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  1. SouldealeR
  2. Ingegneria Informatica - Triennale
  3. Venerdì, 24 Febbraio 2006
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Qualcuno ha percaso qualche informazione su chi terrà il corso al quarto ciclo per quest'anno ? Magari qualcuno che ha avuto indiscrezioni da Pettorossi seguendo Automi oppue Cantone facendo l'appello fra poco...
Grazie.
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perchè?


PErchè nn sono diversi pure i casi d'uso???poi nn saprei...
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non ho capito perchè cantone non ha incluso il caso umano contro umano... è una cosa che volendo possiamo aggiungere noi?


Perchè per giocare a battaglia navale in due persone devi avere due schermate diverse... il che implica che o quando uno gioca l'altro si tappa gli occhi e li riapre quando c'è la sua schermata, con il suo campo di gioco in chiaro e quello dell'altro oscurato, o un'implementazione di gioco su rete.

E noi NON vogliamo impelagarci con il gioco su rete, vero? :/

cmq a questo punto farò anch'io un unico use case diagram. Unica cosa, non so il livello di dettaglio richiesto. Nel senso, per una partita posso mettere come casi d'uso login, dispodizione flotta, svolgimento partita e refresh classifica o devo esplodere lo "svolgimento partita" con selezione casella etc..?
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Secondo me, e sxo di non dire boiate, dice di fare i diagrammI perchè sono diversi se usati tra uomo e pc o tra pc e pc....o no????
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non ho capito perchè cantone non ha incluso il caso umano contro umano... è una cosa che volendo possiamo aggiungere noi?


Perchè per giocare a battaglia navale in due persone devi avere due schermate diverse... il che implica che o quando uno gioca l'altro si tappa gli occhi e li riapre quando c'è la sua schermata, [...]



:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:


cmq sì x quanto riguarda use-case ho fatto un unico schema pure io.
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non ho capito perchè cantone non ha incluso il caso umano contro umano... è una cosa che volendo possiamo aggiungere noi?


Perchè per giocare a battaglia navale in due persone devi avere due schermate diverse... il che implica che o quando uno gioca l'altro si tappa gli occhi e li riapre quando c'è la sua schermata, con il suo campo di gioco in chiaro e quello dell'altro oscurato, o un'implementazione di gioco su rete.

E noi NON vogliamo impelagarci con il gioco su rete, vero? :/

cmq a questo punto farò anch'io un unico use case diagram. Unica cosa, non so il livello di dettaglio richiesto. Nel senso, per una partita posso mettere come casi d'uso login, dispodizione flotta, svolgimento partita e refresh classifica o devo esplodere lo "svolgimento partita" con selezione casella etc..?


io per ora ho messo inizia partita, gioco in pausa, termina partita, parental control, visualizza punteggi....credo ke disporre la flotta sia 1 parte dell'avvio o no??
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sì io l'ho messo come caso.
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sì io l'ho messo come caso.


Pure lo svolgimento della partita???
Mentre le classi vanno solo elencate....giusto?nn relazionate....
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sì io l'ho messo come caso.


Pure lo svolgimento della partita???
Mentre le classi vanno solo elencate....giusto?nn relazionate....


per il momento ho fatto solo bei rettangolini con all'interno il nome delle classi principali da me identificate (6-7 in tutto)

per quanto riguarda i casi d'uso ne ho troppi mi sà.. che intendi per svolgimento della partita? se intendi le varie fasi, sì, le ho messe, tipo "salva partita", "controlla orario", "prendi nota dei colpi effettuati", "disponi navi", eccetera
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di casi d'uso ne ho circa 10...le classi:le navi...le bombe..utenti...vincoli...poi????????
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partita, controllo parentale, giocatore, griglia, ...
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Quindi pure i casi tra le classi????
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questo dipende da te, se vuoi includere i vari vincoli all'interno di una classe più generica o fare più classi a parte.
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a tutti quelli che devono consegnare il progetto con la lettera G H I cantone ha messo l indirizzo incompleto, è daniele.autizi@fastwebnet.it si è scordato di scrivere il net altrimenti ritorna il messaggio di errore, dovesse poi darci la colpa a noi se non gli arrivano le cose!!! bella :D :D
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Ma quanti attori avete?Io ho il principale che è il giocatore e poi l'ho fatto essere generalizzazione di altri 2 attori che sono "umano" e "computer".
Domanda. 8)
Siccome la partita può essere fatta solo da umano-CPU oppure da CPU-CPU facciamo 1 diagramma che abbia come attori,un utente e due CPU(CPU1 e CPU2) oppure due diagrammi,uno con utente-CPU e l'altro con CPU1-CPU2 :?: :?: ??
Cioè...
1° caso:1 diagramma con Giocatore e da esso "sottoclassi" umano, CPU1 e CPU2 ?
oppure
2° caso:2 diagrammi,uno con Giocatore e da esso "sottoclassi" umano e CPU, l'altro con CPU! e CPU2 ??............e penso pure entrambi "sottoclassi" di CPU che sarebbe l'attore di partenza.
A voi :?: :?: :?: :?:
Grazie. ..ho visto molte cose in linea ma i dubbi mi sono rimasti!
Aiutiamoci che il tempo stringe :?
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Ma quanti attori avete?Io ho il principale che è il giocatore e poi l'ho fatto essere generalizzazione di altri 2 attori che sono "umano" e "computer".
Domanda. 8)
Siccome la partita può essere fatta solo da umano-CPU oppure da CPU-CPU facciamo 1 diagramma che abbia come attori,un utente e due CPU(CPU1 e CPU2) oppure due diagrammi,uno con utente-CPU e l'altro con CPU1-CPU2 :?: :?: ??
Cioè...
1° caso:1 diagramma con Giocatore e da esso "sottoclassi" umano, CPU1 e CPU2 ?
oppure
2° caso:2 diagrammi,uno con Giocatore e da esso "sottoclassi" umano e CPU, l'altro con CPU! e CPU2 ??............e penso pure entrambi "sottoclassi" di CPU che sarebbe l'attore di partenza.
A voi :?: :?: :?: :?:
Grazie. ..ho visto molte cose in linea ma i dubbi mi sono rimasti!
Aiutiamoci che il tempo stringe :?

UP!
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io ho due attori:CPU e Giocatore
per adesso nel mio diagramma l'attore Giocatore interagisce solo con i casi d'uso "dichiara credenziali"(cioè ID e età) e inizia partita.
l'attore CPU interagisce solo con il caso d'uso "inizia partita"(in quanto non ha bisogno di dichiarare le sue credenziali dato che il controllo parentale non si applica a lui).
nel mio diagramma il caso d'uso "dichiara credenziali" ha come estensione "nega accesso"(che si verifica se l'età è inferiore a un certo numero che ora non sto a specificare per non perdermi nei dettagli)
poi non so come continuare,vorrei usare altre techniche tipo "include" , "generalizzazione" ma non so da dove partire.
secondo voi dopo "inizia partita" si potrebbe far interagire direttamente gli attori con un caso d'uso tipo "disponi flotta"?
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secondo voi dopo "inizia partita" si potrebbe far interagire direttamente gli attori con un caso d'uso tipo "disponi flotta"?



questo che dici te nel mio progetto è il secondo diagramma. il primo è generico, include solo casi generici tipo "gioca partita" e "visualizza classifica". poi ne ho fatto un'altro dettagliato in cui metto appunto, queste cose che dici te, tipo disponi navi
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si anche a me sembra la cosa piu logica anche perche rappresentare le funzionalità dell'interfaccia prima della partita e poi rappresentare le funzionalità durante la partita richiede di descrivere il sistema in due livelli diversi.
perciò anche io sono d'accordo che andrebbero fatti due diagrammi.
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Ma i casi d'uso possono esser messi tutti in un diagramma o ogni caso d'uso ha 1 suo diagramma definito da noi?????????
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sentite mi rimangio tutto quello che ho detto:
ma secondo voi sarebbe cosi malsana l'idea di fare 3 diagrammi di casi d'uso?
voglio dire il sistema "battaglia navale" c'ha 3 diverse stati secondo me:
1) i due utenti possibili(umano e cpu ) dichiarano le credenziali e decidono la modalità di gioco(appunto cpu vs cpu oppure umano vs cpu) il sistema verifica le credenziali e se queste sono soddisfatte(secondo il parental control)(non ci perdiamo in dettagli inutili...) avvia la partita.
2)prima di incomnciare a lanciarsi testate nucleari in mezzo all'oceano il sistema fa decidere ai due utenti la disposizione dei propri mezzi(...)(anche qui non conviene perdersi nei dettagli) facendo visualizzare una griglia NxN.
3)il sistema avvia la partita facendo visualizzare a ciascun utente due griglie NxN.(senza perdersi nei dettagli servono due griglie,una per ricordare a voi dove avete messo i vostri mezzi e gli eventuali danni suvbiti e una che vi mostra inceve le posizioni nemiche che avete bombardato e gli eventuali danni inflitti al nemico)e mette a disposizione dell'utente comandi come "seleziona obbiettivo" e "spara obbiettivo".
boh che dite voi?
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