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  1. SouldealeR
  2. Ingegneria Informatica - Triennale
  3. Venerdì, 24 Febbraio 2006
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Qualcuno ha percaso qualche informazione su chi terrà il corso al quarto ciclo per quest'anno ? Magari qualcuno che ha avuto indiscrezioni da Pettorossi seguendo Automi oppue Cantone facendo l'appello fra poco...
Grazie.
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Sapete per caso gli argomenti del 1° esonero? Ha detto qualcosa?
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Non scrive più nessuno...
State lavorando sul progetto o vi siete arresi? :roll:
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Ragazzi, non so' voi, ma io non trovo per niente giusto il fatto che Cantone oggi a lezione abbia detto papale papale come andava fatto il compito 1 a quelli del J-Z, visto che lo devono consegnare domani!!!!
Cioé noi nove giorni in meno abbiamo avuto!!!!
Bahhhhhhhhhhhh!
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Per cortesia, qualcuno puo' spiegare in ITALIANO che cosa voleva Cantone esattamente nel N-esimo pdf che ha messo sabato sera, non ci sto capendo niente.

Grazie mille.
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ma la consegna allora è per domani oppure è stata ancora rimandata?
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ma voi leggendo il punto 5 avete chiaro il concetto? Nel senso, dobbiamo relaizzare:

a) un esperto di tiro che, se usato, colpisce al 100% una nave avversaria (ovvero, ad esempio, un giocatore umano clicca sul pulsante "esperto di tiro" e automaticamente viene colpita una nave del computer).

b) un esperto di tiro a cui fornire delle coordinate del campo avversario che dica a chi lo usa (senza perdere il turno) se in quelle date coordinate c'è una nave o acqua.

mettete una crocetta plz :D
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Ragà, io non c'ho capito niente... ho visto solo ora i due file che ha messo GC sul sito sabato sera.
Dobbiamo fare i sei punti che ci dice, segnandoci pure i minuti? o dobbiamo fare solo sta maledetta classe che ci chiedeva nel ppt di una settimana fa?
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Che vuol dire il famigerato Mauro Mancini? Chi è sto sfigato? :shock:
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si è decisamente cosi...anche perche da quello che sto capendo non dovremo fare noi un nostro progetto ma analizzare quello fatto proprio da Mauro Mancini(il famigerato Mauro Mancini) e introdurre le migliorie proposte da Gic modificando/aggiungendo le classi che riterremo opportune e aggiornando la documentazione.
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leggetevi attentamente il punto 5 di [code type="markup"]BattNavDescrizione_rel2.pdf[/code]
secondo me il compito 2 consiste nell implementare l'"esperto di tiro" facendo riferimento al progetto "Battaglia_Navale" sviluppato da Mauro Mancini durante il fott utissimo tirocino POO.
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Facendo il confronto tra il progetto dell'anno scorso (credo che sia piu' attinente al programma) e questo attuale, non mi sembra che GC abbia tanta intenzione di farci togliere piu' facilmente sto esame(come aveva preannunciato all'inizio del corso). :evil:

:idea:
illuminatemi.
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Ma scusate una domanda? Ma possono rimandare il file del compito 1 solo quelli del corso bis? Ma il sig.Cantone non aveva detto che i corsi erano ASSOLUTAMENTE UGUALI e che era COMPLETAMENTE INDIFFERENTE seguire l'uno o l'altro???
Cioè io sono del corso A-I , ho deciso di seguire il bis ,ho dovuto consegnare il compito 1 domenica e ieri Calavaro ha spiegato come si faceva il compito 1 ma non posso riconsegnare perchè non sono del bis, benissimo!!!



W il corso bis!


Ho i miei buoni dubbi... Adesso che Calavaro per 2 settimane non c'è ci tocca seguire tutti con Cantone e ne va tutto a discpito nostro xkè da quello che so i corsi sono sfalsati!! :?
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...per rimanere in tema...sono in alto mare Sad

Che spettacolo!!! E per rimanere ancora più in tema... SIAMO SULLA STESSA BARCA!!! :(
Vabbè, basta... il tricheco ha rotto...

1. Cosa dobbiamo consegnare? un file txt con la classe basta?
2. Questa classe deve restituire un elenco di tutte le caselle che non sono state ancora colpite o una sola casella random tra quelle non ancora colpite?

Liam, penso di si... almeno, mi hai dato una buona idea su come impostare il lavoro...
Per quanto riguarda il Compito 2 ho scritto (con fatica) solo la Classe che decide dove sparare ad ogni turno (del Computer)...
Ho dato per scontato che se si vuole capire se è stata colpita (o affondata) una Nave ci sia un metodo di un'altra Classe (che non ho implementato)...

Ed ecco un'altra buona idea...
Anche se pensavo di rimandare POO a settembre :? dato che devo dare Fisica2, Architettura e in più devo fare l'appello straordinario di Controlli Automatici... ci manca solo GiC a complicare le cose...
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Io seguo un po' (sempre finora) tutti e due i canali...
Per quanto riguarda il Compito 2 ho scritto (con fatica) solo la Classe che decide dove sparare ad ogni turno (del Computer)...
Ho dato per scontato che se si vuole capire se è stata colpita (o affondata) una Nave ci sia un metodo di un'altra Classe (che non ho implementato)...
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ragazzi io non ho ancora ben capito che cosa bisogna cnsegnare.
una sola classe? più classi? che funzionalità deve offrire questa cavolo di classe....deve inizializzare il campo di gioco,sparare e verificare se ha colpito o mancato una nave?...basta così? ...per rimanere in tema...sono in alto mare :(

Dipende da come hai organizzato le cose.Io per esempio ne ho 4 di classi che ruotano intorno alla richiesta di Cantone.Su Giocatore costruisco la griglia e altri metodi,come il metodo posiziona(che richiama la classe Nave) che viene implementato nelle classi Umano e Computer.In Computer e Umano ho implementato spara.
Quindi per fare la griglia ,mettere le navi,sparare e controllare se sono andato a vuoto,se ho colpito o affondato,ho bisogno di tutte queste classi.
Almeno per me una è impossibile!
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ragazzi io non ho ancora ben capito che cosa bisogna cnsegnare.
una sola classe? più classi? che funzionalità deve offrire questa cavolo di classe....deve inizializzare il campo di gioco,sparare e verificare se ha colpito o mancato una nave?...basta così? ...per rimanere in tema...sono in alto mare :(
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Vi faccio un paio di domande sparse che possono essere d'aiuto magari non solo a me, vediamo quanti di voi sono preparati. :lol:

1. Cosa dobbiamo consegnare? un file txt con la classe basta?
2. Questa classe deve restituire un elenco di tutte le caselle che non sono state ancora colpite o una sola casella random tra quelle non ancora colpite?
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:shock: PAIUUUUUUURA!!!

Ricapitolando, noi del canale A-I dobbiamo consegnare sto schifio entro martedì 30...
Benissimo...
Io spero solo che abbiate capito cosa il Walrus vuole, perché io non ne sono tanto sicuro... sarò stupido io, non so...
Ma perché non sono andato a fare psicologia... :?
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Ma scusate una domanda? Ma possono rimandare il file del compito 1 solo quelli del corso bis? Ma il sig.Cantone non aveva detto che i corsi erano ASSOLUTAMENTE UGUALI e che era COMPLETAMENTE INDIFFERENTE seguire l'uno o l'altro???
Cioè io sono del corso A-I , ho deciso di seguire il bis ,ho dovuto consegnare il compito 1 domenica e ieri Calavaro ha spiegato come si faceva il compito 1 ma non posso riconsegnare perchè non sono del bis, benissimo!!!



W il corso bis!
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io personalmente credo che riadatterò questo pezzo di codice del progetto da riusare:

[code type="markup"]//Effettua il lancio sulla griglia del giocatore in base agli esiti dei lanci
//precedenti. In particolare se ha appena colpito una nave, i lanci successivi
//saranno effettuati nelle caselle adiacenti a quella colpita; altrimenti
//il lancio sara' fatto una posizione casuale
private void tiroRavvicinato() {
int esito;

do {
if (xTiroDaFare.isEmpty()) {
xTiroNemico = (int) (Math.random() * Griglia.LARGHEZZATEATRO);
yTiroNemico = (int) (Math.random() * Griglia.LUNGHEZZATEATRO);
}
else {
xTiroNemico = ( (Integer)xTiroDaFare.lastElement() ).intValue();
xTiroDaFare.removeElementAt( xTiroDaFare.size()-1 );
yTiroNemico = ( (Integer)yTiroDaFare.lastElement() ).intValue();
yTiroDaFare.removeElementAt( yTiroDaFare.size()-1 );
}
} while( (esito=grigliaMia.tentaTiro(xTiroNemico,yTiroNemico)) == 0);

switch (esito) {
case Griglia.ACQUACOLPITA:
break;
case Griglia.NAVECOLPITA:
xTiroDaFare.addElement(new Integer(xTiroNemico+1));
yTiroDaFare.addElement(new Integer(yTiroNemico)); //__a destra
xTiroDaFare.addElement(new Integer(xTiroNemico));
yTiroDaFare.addElement(new Integer(yTiroNemico+1)); //__sotto
xTiroDaFare.addElement(new Integer(xTiroNemico-1));
yTiroDaFare.addElement(new Integer(yTiroNemico)); //__a sinistra
xTiroDaFare.addElement(new Integer(xTiroNemico));
yTiroDaFare.addElement(new Integer(yTiroNemico-1)); //__sopra
break;
case Griglia.NAVEAFFONDATA:
break;
}
return;
}
[/code]

Faccio una classe automa, inizializzo un po' di variabili dell'automa e quelle che mi servono per i metodi scritti qui sopra e lascio i riferimenti alle altre classi esattamente così come sono.

Dite che potrebbe andare?[/code]
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